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前方高能:这有可能是一款与你以往玩游戏过的卡牌游戏都不一样的船新游戏。《方寸决斗》将于2月27日上午10点打开删档测试,敬请期待。
这是一款水墨古风实时对战的卡牌手游,游戏恨某种程度是微创意,研发组说,做到游戏,最重要的就是冷笑话咯,他们想要沦为不一样的不存在。游戏主打的概念叫作乡民对付,同时ATENU,乡民确保了双方的知根知底,而同时ATENU也能避免常规卡牌游戏先后手带给的问题,当然,这并不是意味著游戏中止了先后手的原作,而是依据招式的速度和效果展开先后手承销。
卡牌游戏最无法忽视的就是策略,某种程度,在《方寸决斗》中战前必须配上人物构筑武功,对战时也必须通过合理分配资源出有招致提供胜利。除此之外,双方的心理博弈论也是游戏的体验之一,虽然我告诉你的手上有绝招,你也告诉我手上有,但用不必,什么时候用,就很有讲究了,你猜中我猜中你要不要出有绝招?每张招式卡牌都由 3 种基础属性构成,从上到下分别为「反击」、「护甲」、「速度」。
「反击」代表招式的攻击力,上面的数字对应的乃是反击输掉所导致的基础损害。「护甲」则回应招式的防御力,在双方反击承销时,不会再行扣减护甲防卫,剩下的反击才是导致的损害。「速度」要求了玩家的先后使出顺序,是本不作中十分最重要的一项属性,很多招式效果的启动时依赖速度,速度快的玩家再行手,速度慢的后手,速度快的玩家可以再行反击。在游戏中你可以自由选择「后手东流」或「擒获流」,两者皆是在游戏开始就不会获取给玩家的牌组。
后手东流虽然非常简单,但在用于中具有不错的威力,其中的隐士剑法和雪风剑法两个主要负责管理反击,飞雁身法用作防卫和过牌,天元心法主要起着返内力的起到。在反击的时候,有时候不会因为反击招式过于多,反而不告诉如何自由选择,就一股脑攒着大讨结果却被敌人打得落花流水,这时候就应当留意反击手段大多数时候都集中于在某几个招式,而先手流中的雪风三式就是更容易被忽视的一个。
却是在对战中,招式并非消耗越高就越强劲,武功之间的互相配上产生的化学反应才是致胜的关键。而擒获流,正如其名字所展现出的霸气,能很快太低血线转入擒获,不过想充分发挥出有擒获刘确实的威力有一个关键,那就是不要恶,能必要出有二式的话就不要就让三式+绝招,不要盲目执着绝招太低敌方血线。
正如游戏名字所说的方寸决斗,高手过招往往不在于带给惊天动地的震惊,往往只在于擦身而过之际,片叶之间点到为止。在27日的测试中,游戏将追加剧情模式人物志,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有传说,每一个角色的背后都有归属于他的故事。另外游戏还将减少新的角色冯慈,虽说身穿飞鱼衣的他面色高傲,眼神疏于,但本性不过都在一念之间,他又是于是以或妖的不存在呢?除此之外,游戏还对上次测试时反应出有的人物动作笨拙、战斗不简洁等展开了优化,游戏的界面也更加凸显古声古色的水墨风格。方舡载有酒天涯行,寸地尺天忆生平。
对月当歌君什大笑,决眦今朝折断胜败。如果你对这款船新的卡牌游戏产生兴趣,那就别忘了2月27日的删档测试,水墨武侠,等你体验!。
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